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zepirates : astuce et conseil

1 avril 2009

Comment Jouer

Vous voilà embarqué dans le fabuleux archipel de ZepiratesLand. Pas de panique, ce tutorial est là pour vous expliquer les rudiments du jeu.

    Tout au long de votre aventure, votre but sera de faire augmenter votre expérience (appelée xp) afin de débloquer de nouvelles options.
Par la suite vous pourrez intégrer ou créer votre propre équipage et partir au grand large avec votre terrible bateau de pirate pour mener à bien différentes quêtes toutes plus palpitantes les unes que les autres.


    Bien plus tard, vous pourrez rejoindre une alliance (appelée ligue) de plusieurs équipages et affronter de nouveaux défis.
Seuls les meilleurs pirates, équipages et ligues feront partie de leur hall de gloire respectif, alors embarquez vite, et partez à l'assaut des mers de ZepiratesLand !

Bien débuter :


Dans un premier temps, le jeune pirate que vous êtes aura besoin d'augmenter son xp, afin de ne pas paraître trop minable.

   

    Pour ce faire, il vous faudra cliquer sur l'icône de la longue vue   pour vous battre avec les autres pirates en ligne. Le récapitulatif de vos attaques se situe au coin des cogneurs .


    Vous pouvez améliorer vos attaques en vous équipant chez l'armurier du village. Il vous vendra des armes qui vous donneront droit à différents bonus, (lisez bien les caractéristiques de chaque arme). N'oubliez pas de l'affûter, une arme se détruit, arrivée à 0 points de structure ! Vous trouverez l'affûteur à droite de l'armurier, dans le village. Attention cependant, les combats sont de vrais duels, dans lesquels vous pouvez tout à fait mourir. Pensez donc à surveiller vos points de vie dans la barre d'état (ci-dessous) et à prendre si nécessaire les potions disponibles à la chapelle.

    Pour vous faire un peu d'argent pensez à vendre vos poissons récemment pêchés, explorer la carte aux trésors... Pour plus de précisions, pensez à consulter la FAQ.


    Parcourez également la carte aux monstres afin de pouvoir gagner plus d'xp, plus votre pirate sera fort, plus vous aurez de mouvements et il vous sera plus facile de les battre ! ;)

Vos combatscoin des cogneurs

Jeu simulation virtuel pirate   la longue vue

Jeu simulation virtuel pirate   La taverne

Jeu simulation virtuel pirate   Les cartes

Jeu simulation virtuel pirate   L'équipage

Jeu simulation virtuel pirate   Les messages

Jeu simulation virtuel pirate   Le village

Jeu simulation virtuel pirate   Le troc de l'ile

Jeu simulation virtuel pirate   Son compte

Jeu simulation virtuel pirate  Son coffre

La grande aventure commence... :

Lorsque vous passerez la barre fatidique des 5000 xp, de nouvelles choses apparaîtront :
- Vous pourrez choisir une formation mensuelle pour votre pirate, vous donnant des avantages en fonction de son niveau de perfectionnement.

- Vous pourrez créer ou faire partie d'un équipage.
Vous pourrez aussi assister au déroulement des combats en mer si l'équipage possède un bateau et qu'au minimum deux personnes de votre équipage ont 15000 xp.

- A 10 000 xp, vous acquerrez un perroquet, disponible sur la page d'accueil de votre pirate. Votre choix fait, vous pourrez lui donner un petit nom. Hormis les caractéristiques particulières du perroquet, vous pourrez combattre avec ce dernier contre les autres volatiles connectés à ce moment.
Vous devrez le nourrir régulièrement, afin qu'il vous aide encore. Il ne lèvera également pas le petit doigt lorsque la météo ne sera pas au rendez-vous.

- A 15 000 xp, vous bénéficierez de 18 mouvements sur la carte aux trésors (si vous intégrez un équipage avec bateau) et de 150 points de vie au lieu des 100 que vous aviez avant et aurez enfin le privilège de partir en mer vous battre contre les autres navires, à condition d'être au moins 2 pirates de plus de 15 000 xp et de posséder un bateau.

- A 20 000 xp, c'est la baie bleue qui s'ouvre à vous. Obtenez la carte détaillée et trouvez ses cartes bonus moyennant quelques gemmes.

- A 50 000 xp et 100 victoires en mer, un lien apparaîtra dans votre équipage: "rentrer dans votre refuge" vous accèderez alors à votre Quartier Général.
Chaque joueur ayant au minimum 50 000 xp aura son petit coin perso avec toutes ses trouvailles.
L'île du refuge sera également disponible. Ne vous gênez pas pour la dépouiller de ses merveilles, mais gare aux autres équipages qui rôdent... Des combats épiques vous attendent ;)

- A 75 000 xp et 20 victoires sur le refuge, votre équipage pourra rejoindre une ligue de pirates.
Partez ensuite à la recherche des joyaux sacrés, gardés par Kasstêt le pirate, et éliminez les autres ligues en lice.

- Finalement, lorsque vous remplirez les conditions nécessaires, il vous faudra chercher et abattre les Dieux des Mers de ZepiratesLand, ainsi que le terrible Démon.
Une fois ceci réalisé, votre équipage sera respecté de tous et devra faire de son mieux pour garder sa position de leader aux différents classements.

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1 avril 2009

La faim et La soif

La faim et la soif n'ont pas d'incident sur les combats de pirates : vous combatterai aussi bien avec 0% de faim et de soif qu'avec 100%

   Chaque jours, vous pouvez pecher et boire sur votre page d'acceuil. Ces deux actions vous permettent d'augmenter vos pourcentage de faim et de soif de vous faire de l'argent en vendant vos poissons au port. Lorsqu'un pourcentage se trouve a 0%, vous perdez 10 points de vies par jours.

La soif

Vous avez le droit de boire 2 fois par jours. Il y a 4 boissons différentes :

     L'eau                La bière            Le vin                           Le rhum                                                                                                                                          

L'eau coute 5 drackos et vous donne 5 % en plus de votre soif

La bière coute 10 drackos et vous donne 10 % en plus de votre soif

Le vin coute 15 drackos et vous donne 15 % en plus de votre soif

Le rhum coute 30 drakos et vous remet 30 % en plus de votre soif

   N'oublier pas que la potion du lac oublier qui coute 93 drakos et se trouve a la chapelle vous remonte votre soif a 100 %

 

La faim

     Vous avez le droit de pêcher 2 ou 3 fois par jours selon la météo. Si le temps est orageux, vous pouvez vous recevoir un orae sur la tête en pêchant ce qui provoque une perte de 2 points de vie.

   Vous pouvez des poissons allant : de l'oursin au requin blanc. Après chaque pêche, on vous demande si vous voulez manger le poisson ou le vendre. Si vous le vendez, vous augmenterez vos drackos. Si vous le mangez, vous augmenterez votre barre de faim.

N'oublier pas que si vous prennait une fiole du pêcheur, vous pourrez avoir une pêche de plus.    

1 avril 2009

Les Pirates Recherché

L'accès au jeu se fait par le "wanted" de la salle de jeu et par le haut de la page des pirates en ligne.

            

    Vous arriverez alors sur la page principale ou sont indiquer le pirates rechercher.Le joueur qui repère un des pirates recherchés au moment où il sera connecté devra cliquer sur sa photo avant les autres.S'il est le premier, il gagne les étoiles du mérite correspondant à la valeur de sa prise.Les étoiles du mérite sont échangeables au tournoi (mine du village) contre des points d'expérience (10 étoiles donnent 700 XP).

     Les pirates recherchés sont désignés alléatoirement à la mise à jour parmis les joueurs.Les pirates recherchés (avis de recherche) le sont uniquement par ou pour le jeu, rien avoir avec de vrais tricheurs bien sur.

1 avril 2009

Le Grand Tournois

Le Grand Tournoi est organisé pour tous les pirates du site.

     On peut acceder au tournois soit via le lien sur la page du pirate, soit au village dans la petite grotte en haut à droite.Tous les pirates peuvent y participer, quel que soit leur niveau. Les XP n'intervienent qu'en cas d'égalité ( trés rare ). Dans ce cas, le plus fort gagne.

Comment y participer ?

     Déjà, avant tout, vérifier qu'un tournoi n'est pas en cours.Si ce n'est pas le cas, la page d'inscription apparaîtra durant 3 jours , et il en coutera 20 Drakos.Sinon il suffira d'attendre que le tournoi se termine. Le tournoi dure en moyenne 10 jours.Il se peut que malgré le fait de s'inscrire, si le nombre de pirate n'est pas suffisant, des remboursements soient effectués et vous n'y participerez donc pas.Le fait de s'inscrire le 1er ne veut PAS dire qu'on y participera automatiquement.

Comment ce tournoi se déroule-t-il ?

     Il y a 2 phases dans le tournoi :

- Les combats d'insultes : chaque pirate choisi 1 insultes d'attaques ainsi que 1 insultes en réponses. Bien sur, chaque pirate ne voit pas les insultes de l'autre.

- Les combats : chaque pirate bénéficie de 5 attaques dont le choix lui ait donné entre le cou, la tete, le ventre, le bras ou la main. Chaque partie du corps a un pourcentage de chance de reussite différent. En passant la souris sur chacun, on peut les découvrir.

      

     Une fois les attaques lancées, il convient d'attendre la riposte de l'autre. Le meilleur moyen étant de venir voir en soirée si celui-ci a répondu.Si votre adversaire ne répond pas avant la 23h55, vous gagnez par forfait.

Que va-t-on gagner ?

     Des drakos, des combats et des étoiles de mérite qui sont désormais échangeables contre des XP ( 10 étoiles pour 700 XP ), pour les finalistes, 1/2 finalistes et les 1/4 de finalistes.


Voilà vous êtes parés pour participer !

1 avril 2009

Les Cartes

Les emplacement des gemmes et trésors changent toute les 10 minutes

http://membres.lycos.fr/flint242/Pirates/carte_tresor.jpg

     Chaque jour, vous disposez de 10 mouvements, vous pouvez donc cliquer 10 fois sur la carte, ou vous voulez.
     A chaque essai, soit vous trouvez un trésor et une fenêtre apparaît, dans le cas contraire, vous revenez sur la carte aux trésors et seule une croix jaune apparaît.
    

     Si vous trouvez un trésor, l'objet est immédiatement placé dans votre coffre, cependant, si votre coffre est plein, le coup n'est pas comptabilisé, vous devrez donc faire un peu de place et revenir chercher votre bien au même endroit.

     Le nombre de mouvements que vous pouvez faire sur la carte variera au cours du jeu :
- dès lors que vous aurez un équipage avec un bateau et + de 15 000 xp, vous passerez de 10 à 18 mouvements
- si vous choisissez le perroquet explorateur (disponible à 10 000 xp) vous aurez 2 mouvements de +
Le maximum de mouvements sur la carte aux trésors sera de 20.

   

     Chaque jour vous pourrez, en fonction de votre expérience, de la météo ou de votre perroquet, atteindre de 8 à 20 points sur cette carte. Il vous faudra bien les choisir pour peut-être trouver de fabuleux trésors...!!

La Pince

     Parfois, vous verrez un objet briller dans le fond de l'océan. Du haut de votre bateau, vous diriger votre pince (à l'aide de votre souris ou des flèches du clavier) entre les poissons, les rochers et les bombes pour réccupérer votre trésor. En haut a gauche, vous voyez vos nobres de vie (2 si vous n'avez toucher aucun obstacles) qui sont représenter en forme de pince. Vous touverez dans le trésor une gemme !

Obstacles

Mode Pause

Trésor

Les Gemmes

     Vous pourrez trouvez 6 gemmes différentes sur la carte :

- des Diamants

  - des Rubis

- des Aigues-marine

  - des Emeraudes

  - des Améthystes

  - des Citrines

Les épaves

     Durant vos recherches, vous pourrez aussi tombez sur une épave. C'est un bateau fantôme abandonné qui contient de nombreux effets différent. Vous avez le choix de l'explorer ou de repartir en mer (mouvement comptabilisé)

Vous pourrez croiser :

     1) Une armée d'anciens pirates morts vous attaque !
     Vous donnez un coup de poing au premier qui se présente. Il tombe alors sur le sol en un tas d'ossements, mais 50 autres sortent de derrière les cales.
Vous repartez alors à toute vitesse d'où vous venez,
perdant les 10 drakos que vous gardez habituellement dans votre poche.

     2) Une armée d'anciens pirates morts vous attaque (encore) !
     Vous sortez alors fièrement votre Epée infernale de Belzébuth, et vous ruez sur les squelettes. Rien ne vous arrête, vous les tuez par douzaines.
Découragé par tant de volonté, le reste de l'armée mort-vivante part alors se réfugier dans les moindres recoins de l'épave, espérant retrouver plus tard un adversaire moins coriace.
Vous avez gagné 6 XP !!

     3) Une armée d'anciens pirates morts vous attaque (et oui) !
Vous prenez vos jambes à votre cou et laissez derrière vous ces squelettes déchaînés, c'était moins une !

     4) Un poulpe géant vous attaque !
     Impressionné par sa taille, vous trébuchez sur les planches, lourdement. Une fois à terre, vous sortez courageusement votre Epée infernale de Belzébuth et découpez d'un coup sec la tentacule qui foncait sur vous.
Vous vous relevez rapidement et vous achevez le monstre agonisant et hurlant à la mort et vous
gagné 6 XP !!
     5) Un superbe trésor !
     En entrant dans cette épave, vous tombez par hazard devant le trésor de Barbe Rouge, le pirate le plus respecté de tout les temps. Vous repartez donc avec 3 gemmes différentes dans vos poches !
     6) Un superbe trésor !
     En entrant dans cette épave, vous tombez par hazard devant le trésor de Barbe Rouge, le pirate le plus respecté de tout les temps. Vous repartez donc avec 52 drakos dans votre poche !
Les coffres
Quelques coffres se cachent sur la carte aux trésors !
     Avec beaucoup de chance, vous pourrez tomber sur un fabuleux coffre qui vous donnera : 10, 50 ou 150 drakos

     Pendant vos fouille, vous sentez sur votre pelle un objet dur. Vous vous penchez pour enlevez le cailloux, mais vous vous appercevez que c'est un coffre ! Vous vous empressez de l'ouvrir mais il n'y a rien dedans. Vous revenez donc a vos fouilles et ce mouvement ne sera pas comptabilisé

Les bagues

    Il est possible qu'après des fouilles intenses, vous apperceviez un petit objet brillant au bout de votre pelle. Une bague (n'importe laquelle) !  Vous pourrez l'utiliser ou la vendre à un bon prix au troc !

Criant Carte des Monstre Criant

http://membres.lycos.fr/flint242/Pirates/carte_monstres.jpg

Si vous tuez l'un des monstre si dessous, vous gegnerai de l'XP (parfois vous pourrez trouver des amanaite guérisseuse ou des fruits de l'eden )

     Cette carte vous permet de vous battre contre d'effroyables créatures et ainsi gagner un peu d'xp.Le fonctionnement est identique à la carte aux trésors : vous pouvez cliquer n'importe où, afin de trouver un monstre et le combattre. Plus votre niveau de combat est élevé, plus vous aurez de mouvements sur la carte aux monstres.

     Lorsque vous tombez sur un monstre, un écran apparaît avec vous à gauche, le monstre à droite. En bas se situent vos attaques. En laissant votre souris dessus, vous pouvez voir tous les détails. Juste au-dessus se situent deux barres, votre force (niveau de combat en fait, il influe directement sur votre nombre de points de vie et votre puissance d'attaque) et vos points de vie. CES POINTS DE VIE N'ONT RIEN A VOIR AVEC VOS VRAIS POINTS DE VIE DANS LE JEU. ILS NE SONT VALABLES QUE POUR LE COMBAT EN COURS.

     Lorsque vous gagnez le combat, un écran apparaît vous montrant l'XP acquise et les éventuels objets que vous avez trouvés.
En cas de défaite, RIEN n'est perdu de votre côté.

Les monstres

-Dragon Osseux

- Léviathan argenté

- Végétal malin

- Spectre ténébreux

- Vampire Blanc

- Loup mutant

- Géant de pierre

- Démon des mer

- Grand requin blanc

- Blerk gélatineux

- Serpent des Abysses

- Langolier Aquatique

- Crache tout nocif

- Limace mange-pirate

- Rat géant des cales

- Nocturia la tarentule

- Gobe-tout pale

- mollusque des marais

- Zépirodon bleu

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1 avril 2009

Les Armes

Il existe plusieurs types d'armes en fonction du niveau que l'on a !

    Si on le souhaite, on peut garder une arme du niveau inferieur mais on ne peut pas utiliser une arme du niveau supérieur. On peut avoir plusieurs armes mais nous ne pouvons en untiliser qu'une seule a la fois (les autre seront placées dans votre coffre et devront etre affuter au maximum !).

NIVEAU 1

Massue de base :  80drakos / structure 40pts / +1pt de dégât pour la première attaque

Hachette du débutant :  90drakos / structure 50pts / +1pt de dégât sur 1ere et 2eme attaque

Coutelas primaire :  120drakos / structure 65pts / +1pt de dégât sur 1ere, 2eme et 3eme attaque

Fouet simple :  150drakos / structure 80pts / +2pts de dégât sur la première attaque

Sabre de Razmott :  220drakos / structure 100pts / +2pts de dégât sur 1ere et 2eme attaque

NIVEAU 2

Hache tranchante :  180drakos / structure 90pts / +2pts de dégât sur la 1ere attaque / +1pt de dégât sur la 2eme attaque / +0.1drakos par combat gagné

Lame des meurtriers :  210drakos / structure 120pts / +1pt de dégât sur 1ere et 2eme attaque / +0.2drakos par combat gagné

Massue à pics :  260drakos / structure 140pts / +1pt de dégât sur 1ere et 2eme attaque / +0.25 points de vie par combat gagné

Epée de Trithon :  280drakos / structure 165pts / +1pt de dégât sur 1ere et 2eme attaque / +1point de vie par combat gagné

Fouet destructeur :  300drakos / structure 130pts / +1pt de dégât sur 1ere et 2eme attaque / +1xp par combat gagné

NIVEAU 3

Marteau maudit :  270drakos / structure 200pts / +1pt de dégât sur 1ere, 2eme et 3eme attaque / vole 0.5points de vie lors d'une victoire / empoisonne niv.1

Epée des damnés :  300drakos / structure 220pts / +1pt de dégât sur 1ere, 2eme et 3eme attaque / Inflige a votre adversaire une perte de +1pt de vie par combat gagné

Hache tranchante de Goratz :  330drakos / structure 220pts / +2pts de dégât sur 1ere et 2eme attaque / vole 0.5 points de vie lors d'une victoire / empoisonne niv.1

Epée des âmes perdues :  350drakos / structure 240pts / +2pts de dégât sur 1ere et 2eme attaque / +0.2drakos par victoire

Coutelas vampirique :  380drakos / structure 200pts / +2pts de dégâts sur 1ere et 2eme attaque / vole 1 point de vie par victoire a l'adversaire

Trident oublié :  400drakos / structure 220pts / +2pts de dégât sur 1ere et 2eme attaque / empoisonne niv.1

Fouet a frappe amplifiée :  430drakos / structure 300pts / +2pts de dégât sur 1ere et 2eme attaque / inflige une perte de +1pt de vie à votre adversaire lors d'un victoire

NIVEAU 4

Epée voleuse à crochets :  400drakos / structure 300pts / +2pts de dégât sur 1ere, 2eme et 3eme attaque / Vole parfois une gemme a l'adversaire s'il en a

Couteau démoniaque empoisonné :  450drakos / structure 130pts / +2pts de dégât sur 1ere, 2eme et 3eme attaque / empoisonne niv.2 / +1xp par victoire

Griffes de Namdar le voleur :  520drakos / structure 150pts / +2pts de dégât sur 1ere attaque et +1pt de dégât sur la 2eme et 3eme attaque / +2xp par victoire

Lame purificatrice :  550drakos / structure 400pts / +2pts de dégât sur 1ere, 2eme et 3eme attaque / +1pt de vie par combat gagné

Masse de Mazgul le fourbe :  600drakos / structure 450pts / +2pts de dégât sur 1ere, 2eme et 3eme attaque / +0.3drakos par combat gagné / vole parfois une gemme a l'adversaire s'il en a

Coutelas déchireur :  650drakos / structure 410pts / +2pts de dégât sur 1ere, 2eme attaque et +3pts de dégât sur la 3eme attaque / usure 2 fois moins importante au combat

Fouet maléfique venimeux :  700drakos / structure 600pts / +2pts de dégât sur 1ere, 2eme et 3eme attaque / +0.4drakos lors d'une victoire / vole 0.5 points de vie a l'adversaire par combat gagné / empoisonne niv.2

NIVEAU 5

Masse d'arme arracheuse de têtes : 700drakos / structure 620pts / +3pts de dégât sur 1ere, 2eme attaque et +2pts de dégât sur la 3eme attaque / inflige a l'adversaire une perte de +1.5 points de vie par victoire

Fouet divin :  800drakos / structure 250pts / +2pts de dégât sur 1ere, 2eme et 3eme attaque / inflige a l'adversaire une perte de +0.5 points de vie par victoire / empoisonne niv.2 / donne 0.5drakos par victoire / +2xp par combat gagné

Hache suprême à triple tranchants :  1000drakos / structure 750pts / +3pts de dégât sur 1ere, 2eme attaque et +2pts de dégât sur la 3eme attaque / inflige a l'adversaire une perte de +1 point de vie par victoire / donne 0.7drakos par victoire / +1xp par combat gagné

Hallebarde sanglante :  1100drakos / structure 280pts / +4pts de dégât sur 1ere, 2eme attaque et +3pts de dégât sur la 3eme attaque / +1xp par combat gagné / +1pt de vie par victoire

Coutelas double à dents de cobra :  1300drakos / structure 850pts / +5pts de dégât sur 1ere, 2eme attaque et +2pts de dégât sur la 3eme attaque / empoisonne niv.2
vole 1.5pts de vie a l'adversaire lors d'une victoire

Epée infernale de Belzébuth : 1500drakos / structure 1000pts / +4pts de dégât sur la 1ere, +3pts de dégât sur la 2eme et +2pts de dégât sur la 3eme attaque / +0.8drakos par combat gagné / empoisonne niv.2 / vole 2pts de vie a l'adversaire lors d'une victoire

Griffes de l'Apocalypse : 1550drakos / structure 300pts / +4pts de dégât sur la 1ere, +3pts de dégât sur la 2eme et +2pts de dégât sur la 3eme / usure 2 fois moins importante au combat / +1xp par combat gagné

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1 avril 2009

Les Métiers

Les formation sont disponibles a partir de 5 000 XP. Elles se composent de 5 niveaux :

- débutant (de 5 000 à 9 999 XP)

- amateur (de 10 000 à 19 999 XP)

- compétent (de 20 000 à 49 999 XP)

- professionnel (de 50 000 à 99 999 XP)

- expert ( + de 100 000 XP)

   EXPLORATEUR : 

*débutant : 1 point sûr avec une gemme sur la carte
*amateur : 2 points sûrs avec une gemme sur la carte
*compétent : 3 points sûrs avec une gemme sur la carte
*professionnel : 5 points sûrs avec une gemme sur la carte
*expert : 6 points sûrs avec une gemme sur la carte

    VOLEUR : 

*débutant : 15 drakos par jour
*amateur : 20 drakos par jour
*compétent : 25 drakos et 1 gemme par jour
*professionnel : 30 drakos et 2 gemmes par jour
*expert : 30 drakos et 3 gemmes par jour

    MÉDECIN:

*débutant : redonner tous les PV 1 fois par semaine
*amateur : redonner tous les PV 2 fois par semaine
*compétant : redonner tous les PV 3 fois par semaine
*professionnel : redonner tous les PV 4 fois par semaine
*expert : redonner tous les PV 5 fois par semaine

   

    GASTRONOME: 

*débutant : redonne 5% de faim et de soif par jour
*amateur : redonne 10% de faim et de soif par jour
*compétent : redonne 10% de faim et de soif et les poissons pêchés sont de taille moyenne ou grande
*professionnel : redonne 20% de faim et de soif et les poissons pêchés sont de taille moyenne ou grande
*expert : redonne 20% de faim et de soif et les poissons pêchés sont de grande taille

    GUERRIER :

*débutant : 15 xp par jour
*amateur : 30 xp par jour
*compétent : 50 xp par jour
*professionnel : 80 xp par jour
*expert : 120 xp par jour

    AFFUTEUR :

*débutant : répare 2 fois l'arme au maximum par semaine
*amateur : répare 4 fois l'arme au maximum par semaine
*compétant : répare 6 fois l'arme au maximum par semaine
*professionnel : répare 8 fois l'arme au maximum par semaine
*expert : répare 10 fois l'arme au maximum par semaine

On peut changer de métier ou activité tous les PREMIER DU MOIS et uniquement ce jour là !!!

1 avril 2009

Les Peroquets

Les perroquets peuvent etre acheter a partir de 10 000 XP, Vous les trouveraient en bas de la page d'acceuil de votre pirate

    Notre petit animal de compagnie, que vous aurez nommer, peut faire 10 combat par jour (20 si vous prenait une gellule) et vous rapportera de l'XP mais aussi certains effets supplémentaires !!!  Si il ne sont pas assez nourrit et qu'ils ne dépassent pas les 50 % de faim, leurs effets ne marcheront pas(donner leur des baies, pour 2 drakos sa donne 20 % de faim !).

    Chaque combats sont faits de 3 attaques a choisir entre coup de bec, coup de patte ou coup d'aile. Chacune de ses attaque peuvent rapporter entre 1 et 10 XP en fontion de la partie du corps visée

Les différents perroquets:

Perroquet explorateur :    

Prix : 48 Drakos / Effet : Cet oiseau est très vif et peut ainsi repérer sur la carte des trésors que vous ne pouviez jamais remarquer auparavant. Il lui arrive cependant de confondre un tesson de bouteille de bière avec un diamant mais bon...Dans tous les cas, il vous rapportera deux mouvements supplémentaires sur la carte.

Perroquet voleur :

Prix : 50 Drakos / Effet : Ce volatile appartenait autrefois à un pirate extrêmement riche du nom de Richard Lathan. Il connait ainsi toutes les techniques de vol de Drakos et sait repérer la moindre pièce tombant de la poche d'un passant au beau milieu d'une foule grouillant de monde. Avec lui, vous aurez 15 Drakos de plus chaque jour.

Perroquet affuteur :

Prix : 52 Drakos / Effet : Ce perroquet a la particularité d'avoir un bec très acéré et est capable de se nourrir de noix de coco en brisant leur coque de son bec.Certains pirates s'en sont souvent servis pour rendre leur arme beaucoup plus tranchante.Grâce à lui, vous pouvez affûter votre arme deux fois de 40 points de structure dans une même journée. (au delà le bec de l'animal se retrouverait aussi mou qu'une éponge)

Perroquet soigneur :

Prix : 54 Drakos / Effet : Ce perroquet est presque le meilleur ami de l'homme. Dès qu'une personne est en danger ou souffrante, il est capable de la soigner, ou en tout cas de faire le maximum pour qu'elle ne périsse pas. Grâce à cette bonne bestiole, vous pouvez ainsi vous guérir deux fois de 10 points de vie par jour.


Accessible dès la collection VIP Or finie !

Perroquet chanceux :perroquets chanceux - 21.1 ko

Prix : 65 Drakos / Effet : Ce volatile né sous une bonne étoile bénéficie d'une chance hors du commun. Avec lui, votre malchance du jour sur la globalité de vos actions sera fortement réduite !


Comment s'occuper de son perroquet :

   

    Dans la rubrique "votre perroquet", vous pourrez nourir votre perroquet et utiliser sa compétence. Votre volatile aura besoin de plus de 50% de faim pour l'utiliser.Si vous cliquer sur "combats de perroquet", vous accederez à l'interface de combats de votre perroquet.

Votre perroquet dispose d'une barre de vie similaire à votre barre de faim ou de soif. Chaque jour la vie de votre perroquet baisse un peu. Pour la faire remonter, il faut nourir votre perroquet avec des baies rouges (pour 2 drakos de baies, vous faites remonter sa vie de 20%)


Les combats de perroquet :


Vous arrivez sur une page comme celle-ci apres avoir cliquer sur le lien "combat de perroquet" en bas de votre page de pirate :

    Vous lancez un nouveau combat en cliquant sur le lien correspondant. Les combats demandés s'affichent juste en dessous
Pour jouer le combat, cliquez simplement sur le nom en vert (il devient rouge si votre adversaire a déjà joué)

Vous arrivez ainsi sur une page comme celle-ci :

    Là, choisissez les attaques que vous voulez porter. Les principe des attaques est le même qu'un chifoumi (vous savez, le jeu pierre-feuille-ciseaux) :
> le coup de bec (attaque 1) est plus fort que le coup de patte
> le coup de patte (attauqe 2) est plus fort que le coup d'aile
> le coup d'aile (attaque 3) est plus fort que le coup de bec


    Ensuite, choisissez l'endroit où porteront vos attaques. Suivant l'endroit choisi, vous pourrez gagner plus ou moins de points d'expérience en cas de victoire par exemple :
> un coup à la tête vous rapportera entre 2 et 9 xp
> un coup sur les ailes vous rapportera entre 4 et 7 xp
> un coup à la patte vous rapportera entre 3 et 8 xp

Une fois vos options choisies, cliquez sur attaquer.


Quand votre adversaire aura répliqué, en bas de cette page apparaitra le résultat :

En revenant sur la page des combats, les combats terminés apparaitront de cette façon :

    Il se peut également que lorsque vous demanderez un nouveau combat, aucun adversaire ne soit disponible. Vous verrez alors apparaitre "combat en attente".
Lorsqu'un adversaire aura été trouvé, un perroquet clignotant apparaitra dans votre bandeau :

Cliquez simplement dessus pour revenir à la page des combats de perroquet

1 avril 2009

Les Bateaux

Voici tous les bateaux de Zepirates et leurs prix respectif.

Apartir de 15000 XP, vous pourrez créer votre propre équipage et combattre en mer. Mais, pour cela, il vous faut acheter un bateau. Vous serez alors obligé de payer le premier, puis le second et ainside suite. Vous ne pouvez pas passez du premier au quatrième bateau.

- Il faut savoir que pour passer au bateau supérieur il faut 20 victoires en mer en plus

- Pour passer au bateau supérieur, il faut payer la différence et non pas payer l'intégralitée

- Pour bien réussir vos combat en mer, aller voir dans nos atuces !!

1er Bateau :

Valeur :                                                   3000
Distance maximum :                                    70
Points de structure :                                 400
Nombre de mouvements par jour :                12
Camouflage trésor : 1 chance sur                  3

2ème Bateau :

Valeur :                                                   6000                                             
Distance maximum :                                    70
Points de structure :                                 410
Nombre de mouvements par jour :                12
Camouflage trésor : 1 chance sur                  3

3ème Bateau :

Valeur :                                                   7500
Distance maximum :                                    70
Points de structure :                                 420
Nombre de mouvements par jour :                11
Camouflage trésor : 1 chance sur                  3

4ème Bateau :

Valeur :                                                         8000
Distance maximum :                                           90
Points de structure :                                        430
Nombre de mouvements par jour :                       10
Camouflage trésor : 1 chance sur                         4

5ème Bateau :

Valeur :                                                    9200
Distance maximum :                                     90
Points de structure :                                   440
Nombre de mouvements par jour :                 10
Camouflage trésor : 1 chance sur                   4

6ème Bateau :

Valeur :                                                    9500
Distance maximum :                                     90
Points de structure :                                  450
Nombre de mouvements par jour :                 9
Camouflage trésor : 1 chance sur                  4

7ème Bateau :

Valeur :                                                    10 000
Distance maximum :                                      150
Points de structure :                                    450 
Nombre de mouvements par jour :                   6
Camouflage trésor : 1 chance sur                    4

8ème Bateau :

Valeur :                                                   12 000
Distance maximum :                                      150
Points de structure :                                    470
Nombre de mouvements par jour :                   6
Camouflage trésor : 1 chance sur                     5

9ème Bateau :

Valeur :                                                   15 000
Distance maximum :                                     150
Points de structure :                                   480
Nombre de mouvements par jour :                  6
Camouflage trésor : 1 chance sur                    5

10ème Bateau :

Valeur :                                                   16 000
Distance maximum :                                     190
Points de structure :                                   490
Nombre de mouvements par jour :                  6
Camouflage trésor : 1 chance sur                    5

11ème Bateau :

Valeur :                                                   19 000
Distance maximum :                                     190
Points de structure :                                   500
Nombre de mouvements par jour :                  6 
Camouflage trésor : 1 chance sur                    6

12ème Bateau :

Valeur :                                                  25 000
Distance maximum :                                    230
Points de structure :                                  510
Nombre de mouvements par jour :                 6
Camouflage trésor : 1 chance sur                   6

1 avril 2009

les combats en mer

Voici quelques conseils bons a savoir et a appliquer sur les combats en mer

http://www.touslesprix.com/ph_tar/3/3/9/6/3396921.jpg - CONSEIL 1 :

.1ère ATTAQUE : Toujours faire un CANON MULTIPLE !!! La 1ère attaque est aléatoire, il ne faut donc pas prendre le risque de gâcher une Bombe Explosive !

http://www.touslesprix.com/ph_tar/3/3/9/6/3396921.jpg - CONSEIL 2 :

.Les BOMBES EXPLOSIVES et les CANONS MULTIPLES : Il faut utiliser les canons multiples que au début, apres une reparation ou si il vous reste une seule bombe explosive. Uitilisez des MECHES LONGUES que quand vous avez nettoyé votre bateau ! Sinon votre adversaire prendra beaucoup d'avance par rapport à vous !!

http://www.touslesprix.com/ph_tar/3/3/9/6/3396921.jpg - CONSEIL 3 :

.Les REPARATIONS : Tout dépend de votre adversaire, s'il est largement au-dessus et que vous êtes sous les 100 points de structure: LANCER UNE REPARATION !!! Si vous êtes au-dessus de 75 et que vous pouvez faire passer votre adversaire en dessous de 60 points de structure, ATTAQUEZ !!!

http://www.touslesprix.com/ph_tar/3/3/9/6/3396921.jpg - CONSEIL 4 :

.Le PILLAGE : Faites du PILLAGE que quand l'adversaire vous en fait !!! Par contre si vous êtes sûr de gagner le combat et que vous n'avez pas beaucoup de DRAKOS dans votre EQUIPAGE, faites-en !!! (par contre le PILLAGE ne marche pas tous les coups mais souvent 1 fois sur 4 !!!). Un pillage réussi ne sera pas comptabilisé si vous perdez le combat !!

http://www.touslesprix.com/ph_tar/3/3/9/6/3396921.jpg - CONSEIL 5 :

.Le MAT : Cette attaque est tès difficle à réaliser !!! Seulement 10% de réussite !!! Ne le faites pas quand votre adversaire à moins de 150 points de structure et que vous en avez moins de 150 !!! C'est inutile et vous risquer de perdre le combat !!!

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zepirates : astuce et conseil
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